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Der Dartsclub im Red Lion  
 
 

Was man mit einer Dartsscheibe und drei Pfeilen so alles spielen kann...
 

Work in progress...

Hier entsteht eine Sammlung von Spielen die man abseits vom "stupiden" 501 Double Out mit einer Dartsscheibe und drei Pfreilen so spielen kann. Manche Spiele sind hervorragend für Trainingszwecke geeignet, andere sind nur just for fun. Die ersten fünf Spiele, namentlich Cricket, Half-It, Noughts & Crosses (in der Darts Artists Variante), Shanghai und Sarg/Galgen, finden alle in der Darts Artists Sommerliga ihre Anwendung. Die weiteren Spiele werden von uns gerne an Trainingsabenden oder nach der Liga zum auswerfen gespielt. Diese Liste wird in den nächsten Monaten anwachsen und solltet ihr noch ein Spiel für uns haben, dass in dieser Sammlung fehlt, so würde es uns freuen, wenn ihr uns eine Email mit einer Spielerklärung schickt, damit wir dieses Seite ergänzen können.

 

Cricket (20ies First ohne Score)

Es müssen die Felder 20, 19, 18, 17, 16, 15, Double, Triple und Bull je drei Mal getroffen werden. Gespielt wird "20ies first" - d.h. zuerst muss drei mal die 20 getroffen werden, bevor die restlichen Felder zählen. Doppel und Tripel zählen nur auf den Zahlen 20-15. Trifft man z.B. T19, so kann man sich aussuchen, ob man sich drei 19er oder ein Trippel eintragen lässt. Analoges gilt für die Doppelfelder und das Bullseye [Anm.: hier kann man sich aussuchen ob man zwei Bull oder ein Doppel eintragen lässt].

 

Half-It

Beide Spieler starten mit einem Konto von 50 Punkten. Es gilt der Reihe nach jeweils mit drei Darts folgendes zu treffen:

20-19-Double-13-14-Triple-11-6-rot-5-1-grün-12-15-Bull

Wird getroffen, wird der jeweilige Score dem Punktestand hinzuaddiert, wird das gewünschte Ziel mit drei Darts nicht getroffen, wird der Punktestand halbiert - ungerade Ergebnisse werden aufgerundet. Sieger ist der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand wird solange weiter auf Bull gespielt, bis es einen Sieger gibt.

Anmerkung: Die obige Variante wird bei uns in der Sommerliga gespielt. Es gibt noch weitere Varianten, bei denen man z.B. "drei verschiedene Farben" oder eine bestimmte Anzahl von Punkten bei einer Aufnahme treffen muss. Diverse Veränderungen können also Im Training jederzeit an diesem Spiel vorgenommen werden.

 

 

Noughts & Crosses (Darts Artists Variante)

16 Doppelzahlen werden in einem Quadrat aufgeschrieben. Ziel ist es vier Doppel, die in einer Reihe (senkrecht, waagrecht oder diagonal) stehen zu treffen. Gelingt das keinem der beiden Spieler gewinnt derjenige, der Mehr Doppel getroffen hat. Ist die Anzahl der Doppel auch gleich, so gewinnt der Spieler mit der höheren Summe der getroffenen Doppel. Im Beispiel links, welches die Anordnung der Zahlen zeigt, die in der Darts-Artists Sommerliga gespielt wird, hätte Spieler 2 gewonnen!
 

 

Shanghai (Sommerligavariante)

Begonnen wird mit der Zahl 1, Ziel ist es, mit drei Darts ein Single, ein Double und ein Triple zu treffen. Gespielt wird bis zur Zahl 12. Gelingt es einem Spieler, Shanghai zu treffen, hat das gegnerische Team, sofern es "nachspielt", noch die Möglichkeit auszugleichen und im Spiel zu bleiben. Gelingt das nicht, hat das Team welches den Shanghai erzielt hat gewonnen. Falls es bis zur Zahl 12 keinem Team gelingt einen Shanghai zu treffen (bzw. gibt es einen Gleichstand) zählen die auf den angespielten Zahlen gescoreten Punkte, wobei auf jedem Segment (Trippel, Doppel Single) nur einmal gescort werden kann. Pro Zahl können maximal 6 Punkte (=Shanghai) erzielt werden. Auf jeder Zahl zählt das Trippel einen Punkt, das Doppel zwei Punkte und das Single einen Punkt. Sollte auch hier Gleichstand herrschen, so wird auf 13 weitergespielt. Dies wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht.
 

 

Hangman/Sarg

Ziel ist es, mehr als der vorherige Spieler zu treffen. Gelingt das nicht, wird dem Sarg/Galgen ein Strich hinzugefügt. Hat ein Team einen vollständigen Galgen/Sarg hat es verloren.
Bsp: Dani wirft 57 -> Z. muss mindestens 58 werfen -> Z. wirft 45 -> der Sarg wächst -> Ulli muss mindestens 46 werfen -> Ulli wirft 100 -> nix passiert -> Smi muss mindestens 101 werfen...
 

 

Minigolf

Hier gehts wie beim richtigen Minigolf darum, am Ende möglichst wenig Punkte zu haben. Gespielt wird je nach Laune auf 9, 12 oder 18 Löcher/Zahlen. Trifft man die jeweilige Doppelfeld mit dem ersten möglichen Dart, so erzielt man ein Hole in One und hat damit 1 Punkt. Trifft man das Doppelfeld mit dem 2. Dart, so zählt das 2 Punkte und ist erst der dritte Dart im Doppel, so hat maneinen Dreier. Das Triple-Feld zählt 4 Punkte, das kleine Single-Feld zählt 5 Punkte und das grosse Singlefeld 6 Punkte. Verfehlt man den Sektor ganz, so ist das ein 7er. Der Clou an der Sache ist, dass man jederzeit aufhören kann. Trifft man als z.B. mit dem ersten Dart das Triplefeld und ist mit einem 4er zufrieden, so kann man diesen Schreiben. Dadurch kommt (vor allem am Ende des Spiels) auch eine taktiche Komponente ins Spiel. Sieger ist, wer am Ende am wenigsten Punkte hat.
 

 

Rund um die Uhr, Minus

 
 

 

Scram

Die Zahlen 1-20 und Bull werden untereinander aufgeschrieben. Während der erste Spieler versucht die Zahlen durch Treffer zu sperren, muss der zweite Spieler auf die nicht gesperrten Zahlen versuchen möglichst viele Punkte zu scoren. Hat der Erste Spieler alle Zahlen einmal getroffen, wechseln die Spieler die Rollen. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende mehr Score erzielt hat.
 

 

Bob Anderson's 27

Dieses Trainingsspiel wurde vom ehemaligen Weltmeister Bob Anderson kreiert. Man startet mit 27 Punkten und wirft der Reihe nach auf die Doppelfelder von D1 bis Bullseye je drei Darts. Die Punktezahl die man über das jeweilige Doppel erzielt, wird zum Punktekonto dazuaddiert. Trifft man mit drei Darts ein Doppelfeld nicht, zieht man den Wert des Doppelfeldes vom Punktekonto ab. Ist das Punktekonto nicht mehr positiv, so ist man ausgeschieden, bzw. muss von vorne beginnen.

Beispiel:

D1 --> 2 Treffer --> 27 + 4 = 31
D2 --> 0 Treffer --> 31 - 4 = 27
D3 --> 3 Treffer --> 27 + 9 = 36

Ein erster Erfolg ist es, wenn man dieses Spielwirklich bis zum Bullseye durchspielen kann. Gute Spieler erreichen um die 400 Punkte. Quellen im Internet zufolge soll John Part bei diesem Spiel einen Rekord von 843 Punkten erreicht haben.

 

 

Fußball

Ziel des Spiel ist es, als erster 10 Tore zu erzielen/Doppel zu treffen (im Uhrzeigersinn reihum, ausgehend von D20 bzw. D1). Die Schwierigkeit ist jedoch, dass man nur dann Tore erzielen kann, wenn man den Ball vom Gegner erobert hat, was durch einen Treffer auf das Bull passiert. Der Spieler, der als erster im Ballbesitz ist und ein Doppel (D20 oder D1) trifft, entscheidet dadurch, ob er die grünen oder die roten Doppel anspielt. Sieger ist, wer als erstes reihum alle Doppel seiner Farbe getroffen hat.
 

 

Fuchsjagd
Ein Spieler ist der Fuchs, die anderen Spieler sind die Jäger. Der Fuchs beginnt bei 20 und muss, um zur nächsten Zahl zu kommen D20 - S20 in dieser Reihenfolge werfen (es muss jedoch nicht in der selben Aufnahme passieren). Die Jäger starten bei 12 und müssen um auf die nächste Zahl zu kommen nur das jeweilige Doppel treffen. Die Jagd verläuft im Uhrzeigersinn und ist beendet, wenn der Fuchs entweder wieder bei der D20 angekommen ist oder die Jäger das Doppelfeld treffen, auf dem der Fuchs gerate verweilt (wenn der Fuchs z.B. D20-S20 getroffen hat, verweilt er auf dem 1er-Segment und ist gefangen, wenn einer der Jäger die D1 trifft).
 

 

Finish

Begonnen wird bei 60 und man hat drei Darts und 60 zuzumachen. Gelingt dies werden 10 Punkte addiert und man hat wieder eine Aufnahme um 70 zu schliessen. Gelingt es jedoch nicht, wird 1 Punkt abgezogen und man macht bei 59 weiter. Schafft es jemand bis 170 zu kommen und das höchste Finish zuzumachen?

 

Rund um die Uhr, Minus

 
 

 

to be continued...